slooooooow-to-load Android アプリに変えたばかりの Java プログラムがあります。問題: 140,000 語の「辞書」(Asset
ファイルに格納されている) を処理し、「Windows ワイルドカード」パターンに一致する単語を検索します。たとえば、S???CK* は STICKS、SHACK、STACK、、STACKOVERFLOW に一致します。など。Windows 7 ではかなり高速ですが、電話ではそうではありません。
私が行ったことの 1 つは、140,000 ワードすべてを に読み込むことですArrayList
(コンパイルして実行したことにショックを受けました)。その後、パターンがワイルドカードで始まらない限り、Collections.binarySearch(...)
ルックアップは事実上即時になります。
ただし、配列リストへの読み取りには 60 秒かかり、ユーザー入力はブロックされます。そして、実行する必要があるたびに発生onCreate
します。つまり、容認できないほど頻繁に発生します。
それを加速させたい。
これは完全に機能しますSSCCE
が、遅すぎます。
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FragmentTransaction
ft;
ft = getFragmentManager().beginTransaction();
ft.replace(R.id.layout_container, new OutputFragment());
ft.commit();
};
}
OutputFragment.java
public class OutputFragment extends Fragment
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater _layoutInflater,
ViewGroup _sourceOfLayoutParams,
Bundle savedInstanceState)
{
View v = _layoutInflater.inflate(R.layout.fragment_output,_sourceOfLayoutParams, false);
EditText et = (EditText)v.findViewById(R.id.txaOutput);
Matcher matcher = new Matcher(getActivity().getAssets());
for (int i = 0; i < 9; i++)
et.append("\n" + matcher.get(i));
return v;
}
}
Matcher.java
public class Matcher extends ArrayList<String> {
Matcher(AssetManager assets) {
Scanner scDict = null;
try { scDict = new Scanner(assets.open("dictionary.dic")); }
catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
int k = 0;
while(scDict.hasNext())// && ++k<10)
add(scDict.next());
}
}
activity_main.xml
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width ="match_parent"
android:layout_height ="match_parent"
xmlns:tools ="http://schemas.android.com/tools"
tools:context =".MainActivity"
>
<LinearLayout
android:id ="@+id/layout_container"
android:orientation ="vertical"
android:layout_width ="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
fragment_output.xml
<GridLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width ="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:rowCount="33"
android:columnCount="2">
<TextView
android:id ="@+id/txvOutput"
android:text ="Output shown below"
android:layout_width ="wrap_content"
android:layout_height ="wrap_content"
android:textAppearance ="?android:attr/textAppearanceLarge"
android:layout_row="0"
android:layout_column="0">
</TextView>
<EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="New Text"
android:id="@+id/txaOutput"
android:layout_row="2"
android:inputType="textMultiLine"
android:layout_column="0"
android:maxLines="100"/>
</GridLayout>
だから私が望むのはそれをスピードアップすることです。「Keeping Your Android App Responsive」を読みました。自分の状況に合わせられるかどうかはわかりません。そこから例を取り、できる限り調整しました。
private class LoadWords extends AsyncTask<Scanner, Integer, Long>
{
@Override
protected Long doInBackground(Scanner... params) { // variable arg list required (??)
while(params[0].hasNext()) //// no way this could work...
add(params[0].next());
return 0L;
};
}
入力するとすぐに機能するとは思っていませんでしたparams[0].hasNext()
が、可変引数リストが必要なようです。
これを実装しようとした方法は次のとおりです。
LoadWords loadWords = new LoadWords(); /////////////////////////
InputStream stream = null;
Scanner scDict = null;
...
stream = assets.open("dictionary.dic");
...
scDict = new Scanner(stream);
loadWords.execute(scDict); ///////////////////// What should I pass?????
このアプローチをあきらめてThread
、管理しなければならない を使用する必要があると思います。私はこれに満足していません。
進め方についての提案は大歓迎です。