Football Manager や Championship Manager などのゲームが、現実的なスコアラインのシミュレーションに関して、かなり高いレベルのリアリズムを達成する方法について、考察の材料を探しています。私は、これらのアルゴリズムのいくつかがおそらく棚を埋めることを意識していますが、より明快な概要を探しています.
ゲーム ループ中にさまざまなプレーヤー属性が互いにどのように競合するかを概説するいくつかの疑似コードでさえ、非常に興味深いものになるでしょう。
空いた時間に Windows Mobile プラットフォームの小さなプロジェクトを実行しようと考えています。