スプライト キット (iOS) を使用していますが、 に を追加しようとするSKPhysicsJointLimit
とphysicsWorld
、アプリが でクラッシュしEXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0xc0)
ます。他のジョイント タイプは問題なく動作しますが、これが私を混乱させています。クラッシュするものの例を次に示します。
var node1 = SKSpriteNode(color: SKColor.blueColor(), size: CGSize(width: 50, height: 50))
node1.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSize(width: 50, height: 50))
self.addChild(node1)
var node2 = SKSpriteNode(color: SKColor.blueColor(), size: CGSize(width: 50, height: 50))
node2.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSize(width: 50, height: 50))
self.addChild(node2)
var joint = SKPhysicsJointLimit()
joint.maxLength = 1000
joint.bodyA = node1.physicsBody
joint.bodyB = node2.physicsBody
self.physicsWorld.addJoint(joint)
置き換える(および線の設定SKPhysicsJointLimit()
をSKPhysicsJointFixed()
削除するmaxLength
) またはその他のジョイント タイプを使用すると、コードは期待どおりに機能します。
私は Sprite Kit を初めて使用しますが、これを解決する方法についてのアイデアはありますか?