迷路のパス検索ソリューションを作成しています [30][30] パス検索関数でバックトラッキングを使用しました。擬似コードは次のとおりです。
bool find_path(myMap,myVisited,myPath,v,h)
- 開始点を見つけて、その点の関数を
[v,h]
実行しますfind_path
- 部屋を訪問済みとしてマークする
- 終了条件 1: の場合
h=29
、パスにマークを付けてから true を返す - 再帰部分: 西、北西、北、北東、東、南東、南、南西の 8 つの隣人を検索します。部屋にアクセスできるかどうかを確認し、find_path 関数を呼び出します。true が返された場合は、検索パスにマークを付けます。
- 終了条件 2: false を返す。
実行すると、常にセグメンテーション違反が発生します。別の方法を試しましたが、すべて同じエラーが発生しますか? 出力は次の画像のようになります: http://postimg.org/image/cd8unwe5/ ここに私のコードがあります:
// myMap ='.' is a block on map
//myVisited ='*' room visited
bool isSafe(char myMap[30][30], char myVisited[30][30], int v,int h){
if(v>=0||v<30||h>=0||h<30||myMap[v][h]!='.'||myVisited[v][h]=='*')return true;
return false;}
//3 map
//myMap contain the maze
//myVisited use to mark room visited
//myPath is final path.
bool find_path(char myMap[30][30],char myVisited[30][30],char myPath[30][30], int v,int h){
//giving h=-1 and v=-1 , find starting point.
if(h==-1&&v==-1){
h=h+1;
for (v=0;v<30;v++){
if(myMap[v][h]!='.'&& h==0) {find_path(myMap,myVisited,myPath,v,h);}
}
}
myVisited[v][h]='*'; //mark room as visited.
if(h==29){ //stop when column is 29 and mark on path
myPath[v][h]='*';
return true;}
if(isSafe(myMap,myVisited,v,h-1)==true){ //if room is okie to access
if(find_path(myMap,myVisited,myPath,v,h-1)==true){ // there is way out
myPath[v][h]='*'; //mark on myPath
}
}
//.......same code for other room
if(isSafe(myMap,myVisited,v,h+1)==true){ //if room is okie to access
if(find_path(myMap,myVisited,myPath,v,h+1)==true){ // there is way out
myPath[v][h]='*'; //mark on myPath
}
}
if(isSafe(myMap,myVisited,v-1,h)==true){ //if room is okie to access
if(find_path(myMap,myVisited,myPath,v-1,h)==true){ // there is way out
myPath[v][h]='*'; //mark on myPath
}
}
if(isSafe(myMap,myVisited,v+1,h)==true){ //if room is okie to access
if(find_path(myMap,myVisited,myPath,v+1,h)==true){ // there is way out
myPath[v][h]='*'; //mark on myPath
}
}
if(isSafe(myMap,myVisited,v+1,h-1)==true){ //if room is okie to access
if(find_path(myMap,myVisited,myPath,v,h-1)==true){ // there is way out
myPath[v][h]='*'; //mark on myPath
}
}
if(isSafe(myMap,myVisited,v-1,h-1)==true){ //if room is okie to access
if(find_path(myMap,myVisited,myPath,v-1,h-1)==true){ // there is way out
myPath[v][h]='*'; //mark on myPath
}
}
if(isSafe(myMap,myVisited,v-1,h+1)==true){ //if room is okie to access
if(find_path(myMap,myVisited,myPath,v-1,h+1)==true){ // there is way out
myPath[v][h]='*'; //mark on myPath
}
}
myVisited[v][h]='.';
return false;//back track
return false;}