わかりました、あきらめます。これが目的を完全に理解するのに役立つ場合は、私が(現在)最終的に得た、それほど悪くない解決策があります。作成関数の受け渡しは、静的コンストラクター (ユーザーはアクセスできません) を介して行われますが、残念ながら、その呼び出しは醜いものです...
それを改善する方法はありますか?
アイテムの定義:
namespace SpecialFactory
{
public enum ItemType
{
Item1,
Item2,
// ... Anyone deriving the Item* should add an item here
}
public abstract class ItemBase
{
public abstract ItemType Id {get;}
public static void RegisterAllCreators()
{
// Force static constructors invocation
var it = Item1.ClassId | Item2.ClassId; // Anyone deriving the Item* should ensure invocation of Manager.RegisterCreator
}
}
public class Item1 : ItemBase
{
static Item1()
{
Manager.RegisterCreator(ItemType.Item1, () => new Item1());
}
protected Item1()
{
}
public static ItemType ClassId => ItemType.Item1;
public override ItemType Id => ClassId;
}
public class Item2 : ItemBase
{
static Item2()
{
Manager.RegisterCreator(ItemType.Item2, () => new Item2());
}
protected Item2()
{
}
public static ItemType ClassId => ItemType.Item2;
public override ItemType Id => ClassId;
}
}
マネージャー:
namespace SpecialFactory
{
public class Manager
{
static Manager()
{
ItemBase.RegisterAllCreators();
}
protected static Dictionary<ItemType, Func<ItemBase>> creators = new Dictionary<ItemType, Func<ItemBase>>();
protected readonly List<ItemBase> managedItems = new List<ItemBase>();
protected ItemBase CreateItem(ItemType type)
{
ItemBase item = null;
if (creators.ContainsKey(type))
{
if ((item = creators[type]()) != null)
managedItems.Add(item);
}
return item;
}
public static void RegisterCreator(ItemType type, Func<ItemBase> creator)
{
if (!creators.ContainsKey(type))
creators[type] = creator;
}
public Manager()
{
}
public ItemBase Test(ItemType type)
{
// var notAllowed = new Item1();
var allowed = CreateItem(type);
return allowed;
}
}
}
テスト:
namespace SpecialFactory
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var m1 = new Manager();
var m2 = new Manager();
var i1 = m1.Test(ItemType.Item1);
var i2 = m2.Test(ItemType.Item2);
}
}
}