輝度データのみの単純な 1 チャネル (8 ビット) ビットマップがあり、Photoshop でスクリーン ブレンド モードが行うように、既存のフレーム バッファとブレンドしたいと考えています。
したがって、ソースの白いピクセル (255) は白になり、ソースの 50% グレー ピクセル (128) は 50% エンライトされたフレームバッファ ピクセルになり、ソースの黒いピクセルは結果をそのままにしておく必要があります。glColor4fも設定する必要がありますか?
glBlendFuncの専門家がここで私を助けてくれませんか?