-1

これは、UI とグラフィックに関して何度も直面しなければならない同じ状況に遭遇した人がいるかもしれないという、それ自体の問題です。

そして、さまざまな画面サイズと解像度を忘れて、dps だけに集中するようにしてください。すべてのデザイナーが解像度とピクセルに焦点を当てています。

したがって、スプラッシュ アクティビティのバックグラウンド スクリーンを作成する必要がある場合、私が彼に伝えるべきことは、すべてのフォルダー用に設計してもらいたい場合、mdpi、hpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi のことです。

最初の質問は、 mdpi と hdpi と xhdpi と xxhdpi と xxxhdpi について、どのサイズを描画するように指示する必要があるかです。私は彼らに何を伝えるべきですか?

Android の設計は、さまざまな密度のさまざまなデバイスをサポートしたい場合、非常に難しいと思います。

すべてのデバイスのグラフィックスを作成するために何を提案しますか?また、どの解像度を出発点にする必要がありますか?

4

2 に答える 2

1

背景用の画像の特定のケースでは、適度に大きな画像 (1280x1920) を用意して、drawable-nodpi フォルダーに貼り付けても問題ありません。

それ以外の場合、アイコンの場合、デザイナーはdp サイズ について学習する必要があります。次に、理想的には、大きな高解像度のアイコン (512x512px など) を作成し、Android Asset Studioなどを使用して適切なサイズにスケーリングします。

于 2015-09-14T11:54:56.050 に答える