3

WPFには、素晴らしいStoryboard.SetSpeedRatioメソッドがありました。これは、アニメーションが既に開始された後にコードから呼び出して、 Timeline.SpeedRatioプロパティを更新することができました。Windows 10 for UWPではこのメソッドSetSpeedRatioがなくなり、アニメーションの開始直後にTimeline.SpeedRatioを設定しようとすると、アニメーションがリセットされ、更新された比率値で最初からやり直されます。

では、 UWPプロジェクトで同じ目標を達成するための最良の方法は何でしょうか?既に開始されているアニメーションの速度を変更しますか? Windows ランタイム API でこれらすべての変更が行われた後、それは今でも実行可能ですか?

4

0 に答える 0