1

たとえば2つの配列(1つは法線用、もう1つは頂点用)がある場合にglDrawElementsメソッドを使用し、頂点と法線の間にインターリーブされたインデックスバッファーを使用することは可能ですか?

例:立方体のレンダリング

// 8 of vertex coords
GLfloat vertices[] = {...};
// 6 of normal vectors
GLfloat normals[] = {...};
// 48 of indices (even are vertex-indices, odd are normal-indices)
GLubyte indices[] = {0,0,1,0,2,0,3,0,
                     0,1,3,1,4,1,5,1,
                     0,2,5,2,6,2,1,2,
                     1,3,6,3,7,3,2,3,
                     7,4,4,4,3,4,2,4,
                     4,5,7,5,6,5,5,5};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glNormalPointer(3, GL_FLOAT, 0, normals);
glDrawElements(GL_QUADS,...);//?see Question
4

1 に答える 1

4

いいえ、のドキュメントを参照してくださいglDrawElements()

「インターリーブ」を実現するには、インターリーブされたデータ(インターリーブされたインデックスではない)を使用する必要があります(ここglInterleavedArraysを参照)。

float data[] = { v1, v2, v3, n1, n2, n3 .... };
glInterleavedArrays(GL_N3F_V3F, 0, data);
glDrawElements(...);

または経由:

float data[] = { v1, v2, v3, n1, n2, n3 };
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(float) * 3, data);
glNormalPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(float) * 3, data + sizeof(float) * 3);
glDrawElements(...);

ご覧のとおり、glInterleavedArrays()周りの砂糖glInterleavedArrays()と友達です。

于 2010-07-16T10:53:49.067 に答える