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Spritekit を使用せずに Xcode で卓球ゲームを作成しようとしています。ボールとパドルには UIVeiws を使用しています。パドルを動かすために、ストーリーボードでパン ジェスチャ レコグナイザーを使用し、それを UIView に接続しました。

パドルに衝突を追加したいのですが、パドルと一緒に移動する必要があります。現在、addBoundaryWithIdentifier を使用すると、パドルが原点にある場合にのみ機能します。

助けて!これまでの私のコードは次のとおりです...

クラスViewController:UIViewController、UICollisionBehaviorDelegate {

var animator = UIDynamicAnimator()
var collision: UICollisionBehavior!
var paddleOneOriginalCenter: CGPoint!

@IBOutlet weak var ball: UIImageView!
@IBOutlet weak var paddleOne: UIView!

@IBAction func panGesturePaddleOne(sender: UIPanGestureRecognizer) {
    let translation = sender.translationInView(view)
    if sender.state == UIGestureRecognizerState.Began {
        paddleOneOriginalCenter = paddleOne.center
    }
    paddleOne.center.y = paddleOneOriginalCenter.y + translation.y
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // Set up ball Dynamic Behaviors
    self.animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)

    // Ball Collisions
    collision = UICollisionBehavior(items: [ball])
    collision.addBoundaryWithIdentifier("paddleOne", forPath: UIBezierPath(rect: paddleOne.frame))

    collision.setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets(UIEdgeInsets(top: 10, left: 1000, bottom: 10, right: 1000))
    animator.addBehavior(collision)

    // Ball Initial Velocity (Puhs)
    var pushBehavior: UIPushBehavior = UIPushBehavior(items:[ball], mode: UIPushBehaviorMode.Instantaneous)
    pushBehavior.pushDirection = getRandomDirection()
    pushBehavior.magnitude = 1
    animator.addBehavior(pushBehavior)

    // Ball Bounce
    let bounceBehaviour = UIDynamicItemBehavior(items: [ball])
    bounceBehaviour.elasticity = 1.1
    animator.addBehavior(bounceBehaviour)
}

func getRandomDirection() -> CGVector {
    let x = CGFloat(arc4random())
    let y = CGFloat(arc4random())
    return CGVectorMake(x, y)
}

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

}

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