WebGL を使用して巨大な 3D ボリュームをレンダリングしています。レイ キャスティング アルゴリズムはシェーダー (glsl) に実装されています。ボリュームはバイオ イメージ スタックから作成されます。私がやりたいことは、この 3D ボリュームをレンダリングするときにスムーズにズームインおよびズームアウトし続けることです。しかし、画像スタックは高解像度であるため、リアルタイムのパフォーマンスを得るには、Octree を使用する必要があります。実装方法について何か提案はありますか?
WebGL を使用して巨大な 3D ボリュームをレンダリングしています。レイ キャスティング アルゴリズムはシェーダー (glsl) に実装されています。ボリュームはバイオ イメージ スタックから作成されます。私がやりたいことは、この 3D ボリュームをレンダリングするときにスムーズにズームインおよびズームアウトし続けることです。しかし、画像スタックは高解像度であるため、リアルタイムのパフォーマンスを得るには、Octree を使用する必要があります。実装方法について何か提案はありますか?