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理論的に言えば、そのようなことは可能ですか?

Google App Engineはソケット接続を確立できないことを知っているので、XMPPを使用してクライアントにメッセージを送信すると機能すると考えました。Google App EngineのXMPPは、リアルタイムゲームで動作するのに十分な低レイテンシですか?

Smartfoxなどのマルチプレイヤーゲームサーバーを調べていましたが、ソフトウェアを自分のサーバーで実行することと組み合わせるとコストがかかりすぎると考えたため、Googleのハードウェアで実行するのは面倒だと思いました。良いアイデア。

リアルタイムマルチプレイヤーゲームサーバーについて他に何か提案があれば、ぜひ聞いてみてください。

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npdotyが指摘しているように、まさにこのユースケースを対象としたChannelAPIを発表しました。まだリリースされていませんが、最新のSDKで試用できる暫定バージョンが利用可能です。ドキュメントはまだありませんが、トリビアクイズのサンプルアプリを調べて、どのように機能するかを確認できます。

于 2010-07-19T10:56:22.750 に答える