// Arg0 - Map, Arg1 - X, Arg2 - Y, Arg3 - Distance, Arg4 - MaxDistance
var xx,yy,dist, x1, y1, dir, maxdist, obj, res, map;
map = argument0
x1 = argument1
y1 = argument2
dir = argument3
maxdist = argument4
dist = 0
do {
dist+=1
xx = x1+round(lengthdir_x(dist,dir))
yy = y1+round(lengthdir_y(dist,dir))
} until(block_isSolid(map_get_block(map,xx,yy)) or dist>maxdist)
if !block_isSolid(map_get_block(map,xx,yy)) {
return false
} else {
res = ds_list_create()
ds_list_add(res,xx)
ds_list_add(res,yy)
return res
}
そこで機能です。lengthdir_x/y
ですsin/cos(dir)*dist
。そこにCタグを付けたことで怒鳴らないでください。言語は非常によく似ており、これをそのままコピーするところまで来ました。
正しい、手続き完了: この現在のアルゴリズムは時々斜めに進みます (x と y の両方がいずれかの符号で 1 ずつ変化する) が、これを行わないことを望みます。
EG:
現在: (X はレイ キャスト)
xoooo ああああ おおおお うおお うわー
募集:
xxooo オックスオー ooxxo ooxx うわー
わかる?
助けてください。