フォルダーとそのサブフォルダー (〜 4000 ファイル) をコンテンツとして C++ Windows ストア アプリ (VS2015) に追加しようとしています。
シナリオは次のとおりです。
G:\Game -> is the build directory
D:\data -> holds the original content
次のように .vxcproj ファイルで外部コンテンツを宣言する方法がいくつかあることを読みました。
<ItemGroup>
<Content Include="D:\**">
<Link>%(RecursiveDir)%(FileName)%(Extension)</Link>
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
<DeploymentContent>true</DeploymentContent>
</Content>
</ItemGroup>
これにより、実際には D:\data の内容がビルド ディレクトリ (G:\Game) にコピーされます。プログラムを実行してデバッグできるようになったので、これは素晴らしいことです。しかし:プロジェクトをAppXフォルダー (G:\Game\AppX) にデプロイするとすぐに、データ フォルダーはそこにデプロイされません。
G:\Game\game.exe
G:\Game\data\...
G:\Game\AppX
G:\Game\AppX\game.exe
(G:\Game\AppX\data\... - missing)
手がかりはありますか?