私はいくつかの glsl フラクタルを行っていますが、フレームレートを維持するのに時間がかかりすぎる場合は、計算を無効にしたいと思います (既存の各デバイスと将来のデバイスに何が適しているかを把握する必要はありません)。
10回の繰り返しごとにチェックできるタイマーがあればいいのですが....
それができない場合、前のフレーム (または前の N フレーム) をレンダリングするのにかかった時間を追跡し、「反復する」数を動的に均一に変更するのが最善の方法のようです...?
または他の提案はありますか?:)