単純な IOS アプリ (IOS 9 をターゲット) に sqlite.swift (swift-2 バージョン) を使用しようとしています。私はデータベースを作成しています/次を使用して既存のデータベースに接続しています:
func connectDB() -> Bool {
let path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(
.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true
).first!
let db = try? Connection("\(path)/db.sqlite3")
return (db != nil)
}
(シミュレーターで) ディスク上に作成されているデータベース、db.sqlite3、ゼロ バイトを確認できます。
今、次を使用してテーブルを作成すると:
func createTableVehiclesAndFillFromAPI() -> Bool {
let vehicles = Table("vehicles")
let id = Expression<Int64>("id")
let name = Expression<String?>("name")
let model = Expression<String>("model")
let manufacturer = Expression<String>("manufacturer")
do {
try db.run(vehicles.create (ifNotExists: true) { t in
t.column(id, primaryKey: true)
t.column(name)
t.column(model)
t.column(manufacturer)
})
} catch {
print ("create table vehicles FAILED")
}
次を使用して10行を挿入してみてください。
let insert = vehicles.insert(
name <- item ["name"].stringValue,
model <- item ["model"].stringValue,
manufacturer <- item ["manufacturer"].stringValue)
let _ = try! db.run(insert)
最後に を呼び出すとlet count = try db.scalar(vehicles.count)
、10 が出力されるため、テーブルの作成と挿入は期待どおりに機能します。ただし、ディスク上の sqlite データベースのサイズは変わりません。さらに、次にアプリを実行すると、データベースが再び空であるかのように、テーブルが再作成されます。
ここで明らかな何かが欠けていますか?