OpenALを使用してiOSゲームで音楽を再生したい。音楽ファイルはmp3形式で保存されており、バッファキューを使用してストリーミングしたいと思います。AudioFileReadPacketData()を使用してオーディオデータをバッファにロードします。ただし、バッファを再生するとノイズが発生するだけです。cafファイルでは完全に機能しますが、mp3では機能しません。ファイルをデコードする際の重要なステップを見逃しましたか?
サウンドファイルを開くために使用するコード:
- (void) openFile:(NSString*)fileName {
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
CFURLRef url = (CFURLRef)[[NSURL fileURLWithPath:[bundle pathForResource:fileName ofType:@"mp3"]] retain];
AudioFileOpenURL(url, kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile);
AudioStreamBasicDescription theFormat;
UInt32 formatSize = sizeof(theFormat);
AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, &formatSize, &theFormat);
freq = (ALsizei)theFormat.mSampleRate;
CFRelease(url);
}
バッファを埋めるために使用するコード:
- (void) loadOneChunkIntoBuffer:(ALuint)buffer {
char data[STREAM_BUFFER_SIZE];
UInt32 loadSize = STREAM_BUFFER_SIZE;
AudioStreamPacketDescription packetDesc[STREAM_PACKETS];
UInt32 numPackets = STREAM_PACKETS;
AudioFileReadPacketData(audioFile, NO, &loadSize, packetDesc, packetsLoaded, &numPackets, data);
alBufferData(buffer, AL_FORMAT_STEREO16, data, loadSize, freq);
packetsLoaded += numPackets;
}