全て、
bmp ファイルを GLubyte 配列にロードしようとしています (aux を使用せずに)。
些細な仕事だと思っていたことが、自分の時間をどれだけ無駄にしているのか、信じられないほどです。
Google で何も見つからないようです。
これは私が一緒にハッキングしたものですが、うまく機能していません:
// load texture
GLubyte *customTexture;
string fileName("C:\\Development\\Visual Studio 2008\\Projects\\OpenGL_Test\\Crate.bmp");
// Use LoadImage() to get the image loaded into a DIBSection
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage( NULL, (LPCTSTR)const_cast<char*>(fileName.c_str()), IMAGE_BITMAP, 0, 0,
LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE );
customTexture = new GLubyte[3*256*256]; // size should be the size of the .bmp file
GetBitmapBits(hBitmap, 3*256*256, (LPVOID) customTexture);
GetBitmapDimensionEx(hBitmap,&szBitmap);
LoadImage の呼び出しが未定義の値を返しているように見えます (NULL? 実際に bmp をロードしているかどうかを判断できません - 少し混乱しています)。
現時点では、bmp を raw に変換していますが、それはすべて簡単です。
誰もがより良い、よりクリーンなスニペットを持っていますか?