FBO を正しく理解していれば、いくつかの 2D テクスチャを異なる色のアタッチ ポイントにアタッチできます。この機能を使用して、フラグメント シェーダーからいくつかの異なるタイプのデータ (ワールド ポジションや法線など) を書き出したいと考えています。昔のように、これにはさまざまなインデックスで gl_FragData への書き込みが含まれていましたが、gl_FragData はもう存在しません。これは現在どのように行われていますか?
FBO を正しく理解していれば、いくつかの 2D テクスチャを異なる色のアタッチ ポイントにアタッチできます。この機能を使用して、フラグメント シェーダーからいくつかの異なるタイプのデータ (ワールド ポジションや法線など) を書き出したいと考えています。昔のように、これにはさまざまなインデックスで gl_FragData への書き込みが含まれていましたが、gl_FragData はもう存在しません。これは現在どのように行われていますか?