3D タッチが正確な圧力を報告すると仮定すると、次のことができます。
- iPhone を裏返し、画面の下で 4 本の指で支えます
- iPhoneは圧力をマークします - > p0 []
- 指に物を乗せる
- iPhoneは新しい圧力をマークします -> p1[]
finger_area0[] と finger_area1[] (押している間) もある場合、次のようになります。
weight_object ~= Sum(finger_area1*p1)-Sum(finger_area0*p0)-weight_iphone
そして、おそらく多くの実装の詳細(単純なばかげたスケールの場合....)
しかし、まず、iPhone 6s は
- 正確な圧力
- プレス時の指の面積は?