私はC#のオンラインゲーム用の単純なプロキシ(より多くのパケットロガー)を書いています。すべてのパケットはプロキシによって受信されますが、一部はクライアントに送信されません(サーバーについてはわかりません)。例えば:
クライアント->サーバー:ログインパケット-私のプロキシはパケットを受信し、表示してサーバーに送信します。
サーバー->クライアント:接続済み!パケット-プロキシは再びパケットを受信し、それを表示してクライアントに送信します。
サーバー->クライアント:チャットチャネルパケット-プロキシが再びパケットを受信します。パケットも表示されますが、クライアントはパケットを受信しません。例外はありません。
私のコード: http: //lesderid.pastebin.com/Km7vT2jF
(これはここと同じプロジェクトです:なぜリスニングソケットに送信できないのですか?)