作成した 2 つのメッシュ間で衝突がいつ発生するかを特定しようとしています。問題は、メッシュの 1 つが多数のオブジェクトにネストされているTHREE.Object3D
ため、衝突が検出されないことです。別のオブジェクトをシーンに直接追加すると ( scene.add(myObject)
)、そのオブジェクトとシーンの上部にある他のオブジェクトとの衝突が認識されます。ただし、 の内部のメッシュ間で検出された衝突はまだありませんTHREE.Object3D
。
scene
オブジェクトの直接の子であるメッシュと、子のTHREE.Object3D
親であるの子であるメッシュとの間の衝突を Physijs に検出させる方法はありますか?
ありがとう!