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これは、この質問のフォローアップの質問です。

これは私のTextureViewコードです:

public class VideoTextureView extends TextureView implements SurfaceTextureListener{

    private static final String LOG_TAG = VideoTextureView.class.getSimpleName();
    private MediaCodecDecoder mMediaDecoder;
    private MediaCodecAsyncDecoder mMediaAsyncDecoder;

    public VideoTextureView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        setSurfaceTextureListener(this);
        Log.d(LOG_TAG, "Video texture created.");
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        Log.d(LOG_TAG, "Surface Available: " + width + " x " + height);
        mMediaDecoder = new MediaCodecDecoder();
        mMediaDecoder.Start();
        mMediaDecoder.SetSurface(new Surface(getSurfaceTexture()));
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
        mMediaDecoder.Stop();
        return false;
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}

私の質問 -TextureViewによってデコードされた H264 ストリームをレンダリングするために私の実装は大丈夫MediaCodecですか? または、EGL セットアップなどを行う必要がありますか?

前もって感謝します!

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現在、Android のコレクション ビュー セルを使用して 1 つのアクティビティで複数のストリームをレンダリングするために TextureView を使用しています (IOS 用語については申し訳ありません)。

それは正常に動作しますが、問題は、たとえばデバイスを回転させると、surface_destroyed の後に surface_available が続くことです。ご覧のとおり、デコーダーを正しく停止および開始しています。

Decoder で行うことの 1 つは次のとおりです。

List<NaluSegment> segments = NaluParser.parseNaluSegments(buffer);
        for (NaluSegment segment : segments) {
            // ignore unspecified NAL units.
            if (segment.getType() != NaluType.UNSPECIFIED) {

                // Hold the parameter set for stop/start initialization speed
                if (segment.getType() == NaluType.PPS) {
                    lastParameterSet[0] = segment;
                } else if (segment.getType() == NaluType.SPS) {
                    lastParameterSet[1] = segment;
                } else if (segment.getType() == NaluType.CODED_SLICE_IDR) {
                    lastParameterSet[2] = segment;
                }

                // add to input queue
                naluSegmentQueue.add(segment);
            }
        }

最後のパラメーター セットと最後のキーフレームを保持し、開始時にこれらの最初のオフで naluSegmentQueue を埋めて、ビデオ レンダリングの遅延を減らします。

于 2015-09-29T13:21:15.987 に答える