Q.) キャンバス要素があり、キャンバス上に 2D javascript (papaer js) と 3D javascript (babylon js) を使用して描画しています。今、そのキャンバスに2Dと3Dで画像を追加/描画したいと思います。2D JS(Paper js)を使用してキャンバスに画像を描画できます。
このような、
var canvas = document.getElementById('canvsID');
var context = canvas.getContext('2d');
そして私はそれで結果を得ます。
私は3D JSで同じことをしたいです。しかし、3D JS では動作しません。それは、私の 3D js が継続的にレンダリングされているからです。
それで、そのための方法はありますか。
このように 3D で getContext() を使用できることを読みました..
var context = canvas.getContext('webgl');
しかし、それでもうまくいきません..!「WebGLはサポートされていません」と表示されます