以下のコード スニペットを使用して、 Image of canvas の色を塗りつぶそうとしています。キャンバスに色をうまく塗りつぶします。今、このコードスニペットを使用して、ユーザーのタッチで塗りつぶされた色を消去して、イメージのキャンバスの色を消去しようとしています。そのタッチした位置に色を消し、透明な領域を設定します。今、私はユーザーのタッチでその領域を色で塗りつぶしたいのですが、透明なピクセルのためにその領域に色を付けることができません。ピクセルを色で補充する方法はありますか、またはキャンバスの画像から色を消去する他の方法はありますか? 返信をいただければ幸いです。
キャンバスの画像に色を塗りつぶすためのコード スニペット
var ctx = canvas.getContext('2d'),
img = new Image;
img.onload = draw;
img.crossOrigin = 'anonymous';
img.src = "https://dl.dropboxusercontent.com/s/1alt1303g9zpemd/UFBxY.png";
function draw(color) {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
canvas.onclick = function(e){
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
var x = e.clientX-rect.left,
y = e.clientY-rect.top;
ctx.globalCompositeOperation = 'source-atop';
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.beginPath();
ctx.arc(x-5,y-5,10,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
}
キャンバスの画像の色を消去するためのコード スニペット
(function() {
// Creates a new canvas element and appends it as a child
// to the parent element, and returns the reference to
// the newly created canvas element
function createCanvas(parent, width, height) {
var canvas = {};
canvas.node = document.createElement('canvas');
canvas.context = canvas.node.getContext('2d');
canvas.node.width = width || 100;
canvas.node.height = height || 100;
parent.appendChild(canvas.node);
return canvas;
}
function init(container, width, height, fillColor) {
var canvas = createCanvas(container, width, height);
var ctx = canvas.context;
// define a custom fillCircle method
ctx.fillCircle = function(x, y, radius, fillColor) {
this.fillStyle = fillColor;
this.beginPath();
this.moveTo(x, y);
this.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
this.fill();
};
ctx.clearTo = function(fillColor) {
ctx.fillStyle = fillColor;
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
};
ctx.clearTo(fillColor || "#ddd");
// bind mouse events
canvas.node.onmousemove = function(e) {
if (!canvas.isDrawing) {
return;
}
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
var radius = 10; // or whatever
var fillColor = '#ff0000';
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.fillCircle(x, y, radius, fillColor);
};
canvas.node.onmousedown = function(e) {
canvas.isDrawing = true;
};
canvas.node.onmouseup = function(e) {
canvas.isDrawing = false;
};
}
var container = document.getElementById('canvas');
init(container, 531, 438, '#ddd');
})();