私は OpenCVSharp を使用していますが、現在、コードの半分を C で、残りの半分を C++ API で使用しています。非推奨の API を回避し、画像を 2 回ロードすることを回避するために、すべてを C++ バージョンに移植しようとしています (画像ごとに 1つMat
ずつではなく、共有します)Mat
CvMat
動作するコードは次のとおりです。
CvMat distortion = new CvMat(8, 1, MatrixType.F64C1);
distortion[0, 0] = camera.CameraConfig.k1;
distortion[1, 0] = camera.CameraConfig.k2;
distortion[2, 0] = camera.CameraConfig.p1;
distortion[3, 0] = camera.CameraConfig.p2;
distortion[4, 0] = camera.CameraConfig.k3;
distortion[5, 0] = 0;
distortion[6, 0] = 0;
distortion[7, 0] = 0;
CvMat intrinsic = new CvMat(3, 3, MatrixType.F32C1);
intrinsic[0, 0] = camera.CameraConfig.fx;
intrinsic[0, 1] = camera.CameraConfig.skew;
intrinsic[0, 2] = camera.CameraConfig.cx;
intrinsic[1, 0] = 0;
intrinsic[1, 1] = camera.CameraConfig.fy;
intrinsic[1, 2] = camera.CameraConfig.cy;
intrinsic[2, 0] = 0;
intrinsic[2, 1] = 0;
intrinsic[2, 2] = 1;
Cv.Undistort2(camera.SourceImage, newSourceImage,intrinsic,distortion);
そして、動作しないコード (入力したときは明らかなポートのように見えました) (シーンに存在する色の単一の色付きの画像になってしまいます):
Mat distortion = new Mat(8, 1, MatType.CV_64FC1);
distortion.Set(0, 0, camera.CameraConfig.k1);
distortion.Set(1, 0, camera.CameraConfig.k2);
distortion.Set(2, 0, camera.CameraConfig.p1);
distortion.Set(3, 0, camera.CameraConfig.p2);
distortion.Set(4, 0, camera.CameraConfig.k3);
distortion.Set(5, 0, 0);
distortion.Set(6, 0, 0);
distortion.Set(7, 0, 0);
Mat intrinsic = new Mat(3, 3, MatType.CV_32FC1);
intrinsic.Set(0, 0, camera.CameraConfig.fx);
intrinsic.Set(0, 1, camera.CameraConfig.skew);
intrinsic.Set(0, 2, camera.CameraConfig.cx);
intrinsic.Set(1, 0, 0);
intrinsic.Set(1, 1, camera.CameraConfig.fy);
intrinsic.Set(1, 2, camera.CameraConfig.cy);
intrinsic.Set(2, 0, 0);
intrinsic.Set(2, 1, 0);
intrinsic.Set(2, 2, 1);
var newSourceImage = camera.SourceImage.Undistort(intrinsic, distortion);
値を間違って設定していませんか? 移植はそれほど簡単ではありませんか?