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私は次のコードを持っています:

AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd("AudioFile.mp3");
player = new MediaPlayer();
player.setDataSource(afd.getFileDescriptor());
player.prepare();
player.start();

問題は、このコードを実行すると、要求したオーディオファイルを再生するだけでなく、アセットディレクトリ内のすべてのオーディオファイルをアルファベット順に再生し始めることです。私は何が間違っているのですか?アセットディレクトリからオーディオファイルを再生するためのより良い方法はありますか?

フォローアップの質問:オーディオファイルをassetsディレクトリに保持することとres / rawディレクトリに保持することには違いがありますか?アセットディレクトリにある場合はIDを取得しないという事実に加えて。オーディオファイルをres/rawフォルダーに移動すると、MediaPlayerのidパラメーターがないため、sの再利用に問題がありますsetDataSource()。この種の問題に対処するための適切なガイドラインが見つかりません。

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6 に答える 6

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player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(),afd.getLength());

アセットディレクトリにファイルが1つしかない場合は、バージョンが機能します。アセットディレクトリの内容は、実際にはディスク上の「実際のファイル」ではありません。それらすべてが次々にまとめられます。したがって、開始する場所と読み取るバイト数を指定しない場合、プレーヤーは最後まで読み取ります(つまり、アセットディレクトリ内のすべてのファイルを再生し続けます)

于 2010-08-02T16:56:02.563 に答える
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この関数は正しく動作します:)

// MediaPlayer m; /*assume, somewhere in the global scope...*/

public void playBeep() {
    try {
        if (m.isPlaying()) {
            m.stop();
            m.release();
            m = new MediaPlayer();
        }

        AssetFileDescriptor descriptor = getAssets().openFd("beepbeep.mp3");
        m.setDataSource(descriptor.getFileDescriptor(), descriptor.getStartOffset(), descriptor.getLength());
        descriptor.close();

        m.prepare();
        m.setVolume(1f, 1f);
        m.setLooping(true);
        m.start();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
于 2012-11-20T07:24:18.280 に答える
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ここに私の静的バージョン:

public static void playAssetSound(Context context, String soundFileName) {
    try {
        MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();

        AssetFileDescriptor descriptor = context.getAssets().openFd(soundFileName);
        mediaPlayer.setDataSource(descriptor.getFileDescriptor(), descriptor.getStartOffset(), descriptor.getLength());
        descriptor.close();

        mediaPlayer.prepare();
        mediaPlayer.setVolume(1f, 1f);
        mediaPlayer.setLooping(false);
        mediaPlayer.start();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
于 2018-11-27T09:48:07.830 に答える
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ここに画像の説明を入力してください

開始音

startSound("mp3/ba.mp3");

方法

private void startSound(String filename) {
    AssetFileDescriptor afd = null;
    try {
        afd = getResources().getAssets().openFd(filename);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    try {
        assert afd != null;
        player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    try {
        player.prepare();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    player.start();
}
于 2019-03-26T12:44:27.173 に答える
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再生と一時停止のための上記の機能の修正

  public void playBeep ( String word )
{
    try
    {
        if ( ( m == null ) )
        {

            m = new MediaPlayer ();
        }
        else if( m != null&&lastPlayed.equalsIgnoreCase (word)){
            m.stop();
            m.release ();
            m=null;
            lastPlayed="";
            return;
        }else if(m != null){
            m.release ();
            m = new MediaPlayer ();
        }
        lastPlayed=word;

        AssetFileDescriptor descriptor = context.getAssets ().openFd ( "rings/" + word + ".mp3" );
        long                start      = descriptor.getStartOffset ();
        long                end        = descriptor.getLength ();

        // get title
        // songTitle=songsList.get(songIndex).get("songTitle");
        // set the data source
        try
        {
            m.setDataSource ( descriptor.getFileDescriptor (), start, end );
        }
        catch ( Exception e )
        {
            Log.e ( "MUSIC SERVICE", "Error setting data source", e );
        }

        m.prepare ();
        m.setVolume ( 1f, 1f );
        // m.setLooping(true);
        m.start ();
    }
    catch ( Exception e )
    {
        e.printStackTrace ();
    }
}
于 2018-08-15T21:54:55.067 に答える
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これは私のために働きます:

public static class eSound_Def
{
  private static Android.Media.MediaPlayer mpBeep;

  public static void InitSounds( Android.Content.Res.AssetManager Assets )
  {
    mpBeep = new Android.Media.MediaPlayer();

    InitSound_Beep( Assets );
  }

  private static void InitSound_Beep( Android.Content.Res.AssetManager Assets )
  {
    Android.Content.Res.AssetFileDescriptor AFD;

    AFD = Assets.OpenFd( "Sounds/beep-06.mp3" );
    mpBeep.SetDataSource( AFD.FileDescriptor, AFD.StartOffset, AFD.Length );
    AFD.Close();

    mpBeep.Prepare();
    mpBeep.SetVolume( 1f, 1f );
    mpBeep.Looping = false;
  }

  public static void PlaySound_Beep()
  {
    if (mpBeep.IsPlaying == true) 
    {
      mpBeep.Stop();
      mpBeep.Reset();
      InitSound_Beep(); 
    }
    mpBeep.Start();
  }
}

主なアクティビティでは、作成時に:

protected override void OnCreate( Bundle savedInstanceState )
{
  base.OnCreate( savedInstanceState );
  SetContentView( Resource.Layout.lmain_activity );
  ...
  eSound_Def.InitSounds( Assets );
  ...
}

コードでの使用方法(ボタンクリック時):

private void bButton_Click( object sender, EventArgs e )
{
  eSound_Def.PlaySound_Beep();
}
于 2019-11-20T15:06:36.610 に答える