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私は多くの時間を費やしています。そして、Skype フォーラム全体が壊れているか死んでいるように見えるか、それらの分野を扱う技術者がいない.

入門コード例が機能しないか、利用できません (完全に異常です)。例: http://forum.skype.com/index.php?showtopic=3557

したがって、誰かが親切に、簡単なC#の作業コードの例を示して、ステップバイステップで開始する方法を教えてください。

前もって感謝します。

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4 に答える 4

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  1. skype COM ライブラリへの参照を追加する
  2. 次のクラスを追加して、Skype の探索を開始します。

コード ( SKYPE4COMLib の使用を含む;、stackoverflow 構文の強調表示を台無しにします)

namespace Example
{
    class SkypeExample
    {
        private SkypeClass _skype;

        public SkypeExample()
        {
            _skype = new SkypeClass();
            _skype.MessageStatus += OnMessage;
            _skype._ISkypeEvents_Event_AttachmentStatus += OnAttach;
            _skype.Attach(7, false);
        }

        private void OnAttach(TAttachmentStatus status)
        {
            // this app was successfully attached to skype
        }

        private void OnMessage(ChatMessage pmessage, TChatMessageStatus status)
        {
            // dont do anything if the message is not received (i.e. we are sending a emssage)
            if (status != TChatMessageStatus.cmsReceived)
                return;

            // simple echo service.
            _skype.get_Chat(pmessage.ChatName).SendMessage(pmessage.Body);
        }

        public bool MakeFriend(string handle)
        {
            for (int i = 1; i <= _skype.Friends.Count; i++)
            {
                if (_skype.Friends[i].Handle == handle)
                    return true;
            }

            UserCollection collection = _skype.SearchForUsers(handle);
            if (collection.Count >= 1)
                collection[1].BuddyStatus = TBuddyStatus.budPendingAuthorization;

            return false;
        }
    }
}
于 2010-07-20T15:48:11.530 に答える
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jgauffinが言ったことに加えて、これが私が使用していた(シングルトン)ラッパークラスです(C#3):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using SKYPE4COMLib;

namespace SkypeR
{
    public class SkypeApplication
    {
        private static readonly SkypeApplication TheInstance = new SkypeApplication();
        private readonly Skype _skype = new Skype();

        private SkypeApplication()
        {
            _skype.OnlineStatus += SkypeOnlineStatus;
            _skype.UserStatus += SkypeUserStatus;
            _skype.UserMood += SkypeUserMood;
        }

        private void SkypeUserMood(User puser, string moodtext)
        {
            FireUserMood(puser.GetUserInfo(), puser.OnlineStatus.GetStatusValue(), moodtext);
        }

        public string MyMood
        {
            get { return _skype.CurrentUserProfile.MoodText; }
            set { _skype.CurrentUserProfile.MoodText = value; }
        }

        public static SkypeApplication Instance
        {
            get { return TheInstance; }
        }

        public bool Running
        {
            get { return _skype.Client.IsRunning; }
        }

        public string Information
        {
            get { return String.Format("v{0}", _skype.Version); }
        }

        public Status MyStatus
        {
            get { return _skype.CurrentUserStatus.GetStatusValue(); }
            set { _skype.CurrentUserStatus = value.GetTUserStatusValue(); }
        }

        public IEnumerable<Contact> ContactList
        {
            get
            {
                UserCollection friends = _skype.Friends;
                return from User user in friends select new Contact
                                                            {
                                                                UserInfo = user.GetUserInfo(),
                                                                Status = user.OnlineStatus.GetStatusValue()
                                                            };
            }
        }

        private void SkypeUserStatus(TUserStatus status)
        {
            FireUserStatus(status.GetStatusValue());
        }

        private void FireUserStatus(Status status)
        {
            if (OnStatusChange != null)
            {
                OnStatusChange(this, new StatusChangedArgs {Status = status, Time = DateTime.Now});
            }
        }

        private void SkypeOnlineStatus(User puser, TOnlineStatus status)
        {
            FireUserStatus(puser.GetUserInfo(), status.GetStatusValue(), puser.MoodText);
        }

        public void Start()
        {
            if (!_skype.Client.IsRunning)
            {
                _skype.Client.Start(true, true);
            }
        }

        public void Shutdown()
        {
            if (_skype.Client.IsRunning)
            {
                _skype.Client.Shutdown();
            }
        }

        public event EventHandler<UserSomethingChangedArgs> OnUserStatusChange;
        public event EventHandler<StatusChangedArgs> OnStatusChange;
        public event EventHandler<UserSomethingChangedArgs> OnUserMoodChange;

        private void FireUserStatus(UserInfo user, Status newStatus, string userMood)
        {
            if (OnUserStatusChange != null)
            {
                OnUserStatusChange(this,
                                   new UserSomethingChangedArgs
                                       {
                                           Contact = new Contact {UserInfo = user, Status = newStatus, Mood = userMood},
                                           Time = DateTime.Now
                                       });
            }
        }

        public void FireUserMood(UserInfo user, Status userStatus, string newMood)
        {
            if (OnUserMoodChange != null)
            {
                OnUserMoodChange(this,
                    new UserSomethingChangedArgs
                        {
                            Contact = new Contact { UserInfo = user, Status= userStatus, Mood = newMood },
                            Time = DateTime.Now
                        });
            }
        }
    }

    public class StatusChangedArgs : EventArgs
    {
        public Status Status { get; set; }
        public DateTime Time { get; set; }
    }

    public class UserSomethingChangedArgs : EventArgs
    {
        public Contact Contact { get; set; }
        public DateTime Time { get; set; }
    }

    public enum Sex
    {
        Female,
        Male
    }

    public enum Status
    {
        Online,
        Away,
        Offline,
        Unknown,
        DoNotDisturb,
        NotAvailable,
        SkypeMe,
        SkypeOut
    }

    public struct UserInfo
    {
        public string Name { get; set; }
        public Sex Sex { get; set; }

        public static bool operator ==(UserInfo i1, UserInfo i2)
        {
            return (i1.Name.Equals(i2.Name) && i1.Sex.Equals(i2.Sex));
        }

        public static bool operator !=(UserInfo i1, UserInfo i2)
        {
            return (!i1.Sex.Equals(i2.Sex) || !i1.Name.Equals(i2.Name));
        }

        public bool Equals(UserInfo other)
        {
            return Equals(other.Name, Name) && Equals(other.Sex, Sex);
        }

        public override bool Equals(object obj)
        {
            if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
            return obj.GetType() == typeof (UserInfo) && Equals((UserInfo) obj);
        }

        public override int GetHashCode()
        {
            unchecked
            {
                return ((Name != null ? Name.GetHashCode() : 0)*397) ^ Sex.GetHashCode();
            }
        }
    }

    public class Contact
    {
        public UserInfo UserInfo { get; set; }
        public Status Status { get; set; }
        public string Mood { get; set; }
    }

    public static class Extensions
    {
        public static string GetSomeName(this User user)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(user.FullName))
                return user.FullName;
            if (!string.IsNullOrEmpty(user.DisplayName))
                return user.DisplayName;
            if (!string.IsNullOrEmpty(user.Handle))
                return user.Handle;
            if (!string.IsNullOrEmpty(user.Aliases))
                return user.Aliases;
            return "unbekannt";
        }


        public static Sex GetUserInfoSexValue(this TUserSex sex)
        {
            return sex == TUserSex.usexMale ? Sex.Male : Sex.Female;
        }

        public static string ToLocalString(this Status status)
        {
            switch (status)
            {
                case Status.Online:
                    return "online";
                case Status.Away:
                    return "abwesend";
                case Status.Offline:
                    return "offline";
                case Status.Unknown:
                    return "unbekannt";
                case Status.DoNotDisturb:
                    return "nicht stören";
                case Status.NotAvailable:
                    return "nicht verfügbar";
                case Status.SkypeMe:
                    return "Skype Me!";
                case Status.SkypeOut:
                    return "Skype out";
                default:
                    return String.Empty;
            }
        }

        public static Status GetStatusValue(this TOnlineStatus status)
        {
            switch (status)
            {
                case TOnlineStatus.olsOnline:
                    return Status.Online;
                case TOnlineStatus.olsAway:
                    return Status.Away;
                case TOnlineStatus.olsOffline:
                    return Status.Offline;
                case TOnlineStatus.olsDoNotDisturb:
                    return Status.DoNotDisturb;
                case TOnlineStatus.olsNotAvailable:
                    return Status.NotAvailable;
                case TOnlineStatus.olsSkypeMe:
                    return Status.SkypeMe;
                case TOnlineStatus.olsSkypeOut:
                    return Status.SkypeOut;
            }
            return Status.Unknown;
        }

        public static TUserStatus GetTUserStatusValue(this Status status)
        {
            switch (status)
            {
                case Status.Online:
                    return TUserStatus.cusOnline;
                case Status.Away:
                    return TUserStatus.cusAway;
                case Status.Offline:
                    return TUserStatus.cusOffline;
                case Status.Unknown:
                    return TUserStatus.cusUnknown;
                case Status.DoNotDisturb:
                    return TUserStatus.cusDoNotDisturb;
                case Status.NotAvailable:
                    return TUserStatus.cusNotAvailable;
                case Status.SkypeMe:
                    return TUserStatus.cusSkypeMe;
            }
            return TUserStatus.cusUnknown;
        }

        public static Status GetStatusValue(this TUserStatus status)
        {
            switch (status)
            {
                case TUserStatus.cusOnline:
                    return Status.Online;
                case TUserStatus.cusAway:
                    return Status.Away;
                case TUserStatus.cusOffline:
                    return Status.Offline;
                case TUserStatus.cusDoNotDisturb:
                    return Status.DoNotDisturb;
                case TUserStatus.cusNotAvailable:
                    return Status.NotAvailable;
                case TUserStatus.cusSkypeMe:
                    return Status.SkypeMe;
            }
            return Status.Unknown;
        }

        public static int GetImageIndex(this Status status)
        {
            switch (status)
            {
                case Status.Online:
                    return 0;
                case Status.Away:
                    return 1;
                case Status.Offline:
                    return 4;
                case Status.Unknown:
                    return 4;
                case Status.DoNotDisturb:
                    return 2;
                case Status.NotAvailable:
                    return 1;
                case Status.SkypeMe:
                    return 0;
                case Status.SkypeOut:
                    return 3;
                default:
                    return 4;
            }
        }

        public static UserInfo GetUserInfo(this User user)
        {
            // TODO: Maybe take from some database!
            return new UserInfo {Name = user.GetSomeName(), Sex = user.Sex.GetUserInfoSexValue()};
        }
    }
}

必要に応じて拡張し、必要に応じてここに投稿することもできます。

一般的な使用法:

スカイプの起動

SkypeApplication.Instance.Start();

一部のイベントへの登録

SkypeApplication.Instance.OnUserStatusChange += UserStatusChange;
SkypeApplication.Instance.OnUserMoodChange += UserMoodChange;
SkypeApplication.Instance.OnStatusChange += StatusChange;

たとえば、次のようになります。

private void UserMoodChange(object sender, UserSomethingChangedArgs args)
{
  var listViewItem = new ListViewItem(new[]
    {
      args.Time.ToString(),
      args.Contact.UserInfo.Name,
      args.Contact.Status.ToLocalString(),
      args.Contact.Mood
    }, args.Contact.Status.GetImageIndex());

  listView1.Items.Add(listViewItem);
  listViewItem.EnsureVisible();

  NotifyStatus(args);
  RefreshContactList();

  LogIt(args);
}

ご覧のとおり、イメージ インデックス、ステータス メッセージ テキスト (ローカライズが必要) などを取得するための補助的な拡張メソッドがいくつかあります。

ステータスの設定

SkypeApplication.Instance.MyStatus = Status.Away;

jgauffin とは対照的に、私が書いたラッパーは何も変更せず、ステータスを除いて読み取り専用です。

最後に、展開に関する小さな問題が 1 つあります。SKYPE4COMLib が正しく機能するには、実行可能ファイルをx86にコンパイルする必要があります。とにかくIIRCこれはすべてのCOM相互運用アセンブリに適用されます。

ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。

于 2010-07-20T20:12:20.663 に答える
1

Microsoft が Skype を買収したため、Skype API は廃止されました。新しいグループ チャットでは使用できません。

于 2014-09-24T07:00:51.753 に答える
0

これを試してください: http://forum.skype.com/index.php?showtopic=142821

于 2011-03-12T20:18:48.213 に答える