私は SpriteKit とコーディング全般にまったく慣れていません。キャラクターの .m ファイルで SKPhysicsJoint をセットアップしようとしています。ただし、physicsWorld 構文はシーンではないため使用できません。
どうすればこれを回避できますか?
内部に 2 つの子を持つ親ノードがあり、同じサイズの物理ボディを持つ小さな円のスプライトが 1 つあります。同じ中心点で半径の 2 倍の 2 番目の円の physicalsBody を追加したいと考えています。これは、さまざまな距離で衝突を処理できるようにするためです。
キャラクターの .h ファイルで SKPhysicsJoint を定義し、シーン ファイルでphysicsWorld を使用しようとしましたが、うまくいきませんでした。
私はこれを正しい方法で行っているか、見落としているはるかに単純なソリューションです。