この2D配列マップがあるとしましょう
{ 0,0,0,0,7,1,1,1,1,1,1,1,1 },
{ 0,7,7,7,7,1,1,1,24,1,1,1,1 },
{ 0,7,24,24,24,24,24,24,24,1,1,3,1 },
{ 0,7,23,23,23,23,23,23,24,1,1,3,1 },
{ 0,7,24,23,23,23,23,23,23,1,1,1,1 },
{ 0,7,24,23,23,23,23,23,23,1,1,1,1 },
{ 0,7,23,23,23,23,23,23,24,1,3,1,1 },
{ 0,7,24,24,24,24,24,24,24,1,3,1,1 },
{ 0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
ブロックされたタイルを定義する整数でいっぱいの HashSet があります。プレイヤーが立っている場所からマップの一部をクリックしたときに、適切な経路探索を行うにはどうすればよいでしょうか? A* (ノードなどを使用)? 何を指示してるんですか?
ありがとう。