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Code :: Blocksを使用してiPhone用に開発することは可能ですか?つまり、必要なフレームワークを含めたり、リモートデバッグを行ったりする場合があります。Code:: Blocksを使用したことはありませんが、マルチプラットフォーム開発には適しているようです。WindowsのIDEにgccを簡単に統合できることを確認しました(mingwを使用したセットアップもあります)。

ありがとう!

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それは不可能だと思います。Code :: BlocksはwxWidgetsコードを書き込みます。これは、OSXではCocoaではなくCarbon上に構築されています。ココアだとしても、UIKit/CocoaTouchではないでしょう。

UIKitに対して作成されたポートを作成した場合でも、他のフレームワークを使用できないという利用規約に問題がある可能性があります。UIKitに対してObj-C/C /C++で直接書き込むことになっています。彼らはおそらく何の考えも持っていないでしょうが、誰が知っていますか-それは価値がないようです。

私は元wxユーザーで、現在はiPhone開発者です。ObjC / CocoaTouch / Interface Builderは、iPhoneアプリを作成したい場合、はるかに優れており、学ぶ価値があります。

マルチプラットフォーム開発が必要な場合は、Appleがサービスの観点から特にターゲットにしているように見えるので、気を付けてください。ゲームに関しては、これまでのところ、Unityフレームワークゲームはまだ承認されているようです。

于 2010-07-21T19:47:29.897 に答える