パーリンのノイズ生成がどのように機能するかを説明している、オンラインで入手可能な高度に数学的な論文の多くを理解するのに苦労しています。アプリケーションでパーリン ノイズを使用して 2D テクスチャを作成しようとしています。
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元のパーリン ノイズ アルゴリズムが著者によって非推奨にされたことは注目に値します。Ken Perlin が新しいバージョンを設計しました: Simplex Noise
Java 実装を使用したシンプレックス ノイズの適切な説明がここにあります。
于 2012-02-19T14:07:13.820 に答える
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本書Texturing and Modeling, A Procedural Approachを見てください。67 ページから始まるグラディエント ノイズの優れた説明とソース コードがあります。パーリン ノイズは単なる別のグラディエント ノイズです。
GPU Gems 2にも実装があります。
パーリン ノイズ自体はあまり高度な数学を使用しません。線形補間、ラティス、およびランダム値について知る必要があるだけです。
于 2010-07-21T21:48:23.377 に答える