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最も簡単な説明では、Androidで非常に小さな「インタラクティブムービー」アプリを作成しています。

一言で言えば、アプリが読み込まれると、短いムービーが再生されます(おそらく、最大で数秒@ 12-24fps)。次に、画面に2つのボタンが表示され、どのボタンが押されたかに応じて、別の短いムービー(5〜10秒)が再生されます。ユーザーが決定するのを待っている間、ムービーはループします。

映画のソースはストップモーション写真なので、すでにフレームに切り刻まれています。

ここでの私の質問は、フレームアニメーション手法を使用する必要があるのか​​、それともムービープレーヤーを使用する必要があるのか​​ということです。全体として、ストップモーションを構成する静止フレームは100未満である可能性があります。フレームアニメーションのルートに行くつもりでしたが、個々のフレームが多すぎるとアプリが停止するかどうかわからなかったので、ここに投稿して、誰かが洞察を持っているかどうかを確認したいと思いました。

ありがとう!

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試行錯誤の末、アプリで大きなフレームをたくさん再生する必要がある場合は、ムービーファイルルートを使用する方が適切なルートになるようです。フレームアニメーション技術を使用してAndroid2.2でかなりの成功を収めましたが、Android 1.5で試してみると、主要な「メモリ不足」の例外が発生し、そのメソッドを破棄する必要があり、代わりに、探しているムービーファイルを使用しました。ムービーファイルのさまざまなフレームに移動して、同様の効果を与えます。

于 2010-08-12T08:05:38.240 に答える