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アルファ ブレンド メッシュの前にブレンド ライトビーム メッシュを表示しようとしていますが、加算ブレンドによってそれらが消去され、不透明なマテリアルが正しく表示されます。誰もが同様の問題を抱えていました
少しハックして問題を解決しました。スクリプトごとにシーンにオブジェクトを追加すると、minko studio からの静的なステージ オブジェクトがこの問題を引き起こす傾向があることがわかりました。私の解決策は、光ビームを非常に大きな粒子にすることでした。メッシュの下の円と光ビームの両方がスクリプトを介して追加されたため、機能しました