ビットコードを含むライブラリが 1 つ以上ある場合でも、ビットコードが無効になっている iOS アプリケーションをビルドして公開することはできますか?
私が依存しているすべてのライブラリがビットコードをサポートしているわけではありません。しかし、一部のライブラリにビットコードがある場合、iOS ターゲットのビットコードを無効にすることはできないという特定のフォーラムを読みました。
iOS と watchOS の両方をターゲットにしている場合はどうなりますか? watchOS のビットコードを選択的に有効にし (実際には必須)、iOS ターゲットを無効にできることは理解していますが、ライブラリが混在している場合はどうでしょうか?
ありがとう