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キューブの端に、RGBA 0、0、0、0 の線が表示され、その位置でのテクスチャ ルックアップが失敗します。フラグメント シェーダーでマゼンタに失敗したテクスチャ ルックアップに色を付けました。
最初にテクスチャにレンダリングし、それをクワッドにバインドしてから、立方体ごとではなく MSAA を実行する必要がありますか?
おそらく、まだ塗りつぶされていないピクセルをサンプリングします。
問題を解決するGL_CLAMP_TO_EDGE代わりに使用します。GL_CLAMP_TO_BORDER
GL_CLAMP_TO_EDGE
GL_CLAMP_TO_BORDER