Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
グローバル x、y 座標を取る画像処理関数を、u、v 座標を取る画像処理関数に変換するアプリケーションを作成しています。U,V 座標系はどのように機能しますか?
UVマップは、3Dジオメトリのフラット化された表現であり、座標点は通常3D次元オブジェクトの頂点に対応します。
U、V、およびWは、方向/長さの観点からベクトルを表現する標準的な方法です。ここで、X、Y、およびZは単一の点を表します。これが使用しているライブラリの目的である場合は、ほとんどの場合、UVWからXYZに直接変換する必要がありますが、その背後には別の精神があります。