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スケールフォームのボタンをFlashで作っています。各ボタンの背景を方眼紙のような正方形のグリッドにしたい. これを実現するためにグリッドのビットマップ塗りつぶしを使用してきましたが、単にボタンを任意の方向に伸ばすと、グリッドもそれに合わせて伸びます。私はこれが起こることを望んでいません。

私が話していることを説明する写真を添付し​​ました。ここをクリック

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ビットマップのサイズに対してスケーリングに対抗するには、beginBitmapFill() で Matrix パラメーターを指定する必要があります。ストレッチは、子シェイプに影響を与えるボタンのスケーリング値によるものです。これの逆を使用して、ビットマップ フィルを再レンダリングする必要があります。

于 2015-10-21T20:25:09.050 に答える