サイズ: 1085859108 およびデータ: NULL で呼び出しようとすると、glBufferData がサイレントに失敗することに気付きました。
次の glBufferSubData への呼び出しは、OUT_OF_MEMORY 'Exception' で失敗します。これは、Windows XP 32 ビット、NVIDIA Gforce 9500 GT (1024MB)、および 195.62 ドライバー上にあります。
バッファが正常に作成されたかどうかを判断する方法はありますか? (例えばプロキシテクスチャのようなもの?)
よろしく、フロリアン