とてもシンプルな三目並べゲームを作り始めました。主な目標は、ビューをすべての iOS デバイスのすべての画面サイズに比例させることです。そのため、画像を に配置し、ViewController
フルサイズの画面にしてから、スタック ビューに配置します。この Stack View 0 のすべての側面に制約を追加しました。そして、シミュレーターを実行すると、すべてがうまくいくように見えます。しかし、コンソール パネルにメッセージが表示されます。どういう意味ですか?
4 に答える
上で画層を変更するUIStackView
と、この警告が表示されます。警告が指摘しているように、これはUIStackView
変換のみのレイヤーであり、UIView
. ドキュメントに従って:
UIStackView は、UIView の非レンダリング サブクラスです。つまり、独自のユーザー インターフェイスは提供されません。代わりに、配置されたビューの位置とサイズを管理するだけです。その結果、一部のプロパティ (backgroundColor など) はスタック ビューに影響しません。同様に、layerClass、drawRect:、または drawLayer:inContext: をオーバーライドすることはできません。
詳細はこちら。
OPの問題の正確な原因を指していない可能性がありますが、うまくいけば、UIStackView
動作が同じではなく、UIView
.
あなたがしたことは完全に正しいようです。
ただし、スタックビューなしで側面を簡単に固定できたのに、なぜイメージビューをスタックビューに入れることを選択したのか疑問に思っています。私はスタックビューの大ファンですが、どこでも意味があるわけではありません。新しいビューを追加したり、ticktactoe ボードのサイズを変更したりする予定がない限り、私はそれを使用しないかもしれません。