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IOS で CIDetector クラスを使用して、UIImage で CIRectangleFeatures を見つけています。その後、レイヤーに描画された cornerPoints を表示し、それを UIImageView に追加することを目指しています。残念ながら、CIRectangleFeature で指定された座標は画像空間にあります。そして、CGContextConvertToUserSpace 関数を使用してそれらを変換しようとしていますが、描画された四角形は画像内の実際の四角形からかなり離れています。

これが私のコードです。画像が撮影されると、workWithTheImageが呼び出されます:

func analyzeImage(image: UIImage) -> [RectanglePoint]
    {
        guard let ciImage = CIImage(image: image)
            else { return [] }

        let context = CIContext(options: nil)

        let detector = CIDetector(ofType: CIDetectorTypeRectangle, context: context, options: nil)

        let features = detector.featuresInImage(ciImage)

        UIGraphicsBeginImageContext(ciImage.extent.size)
        let currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext()

        var points: [RectanglePoint] = []

        for feature in features as! [CIRectangleFeature]
        {
            let topLeft = CGContextConvertPointToUserSpace(currentContext, feature.topLeft)
            let topRight = CGContextConvertPointToUserSpace(currentContext, feature.topRight)
            let bottomRight = CGContextConvertPointToUserSpace(currentContext, feature.bottomRight)
            let bottomLeft = CGContextConvertPointToUserSpace(currentContext, feature.bottomLeft)

            let point = RectanglePoint(bottomLeft: bottomLeft, topLeft: topLeft, bottomRight: bottomRight, topRight: topRight)
            points.append(point)
        }

        UIGraphicsEndImageContext()
        return points
    }



    func workWithImage(image: UIImage)
    {
        let imageView = UIImageView(frame: view.frame)
        imageView.image = image

        let path = UIBezierPath()
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.frame = imageView.bounds

        for i in analyzeImage(image)
        {
            path.moveToPoint(i.topLeft)
            path.addLineToPoint(i.topRight)
            path.addLineToPoint(i.bottomRight)
            path.addLineToPoint(i.bottomLeft)
            path.addLineToPoint(i.topLeft)
        }

        shapeLayer.path = path.CGPath
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor

        imageView.layer.addSublayer(shapeLayer)
    }
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