iPhone と iPad の両方でゲームを作りたいです。そのため、このプロジェクトをユニバーサル アプリとしてゼロから開始することは理にかなっています。ただし、iOS 4 は iPad ではまだ利用できないため、現在 iPhone と iPad では 2 つの異なるバージョンの iOS が実行されています。私のゲームでサポートしたい 2 つの iOS 4 機能 (GameCenter と iAd) があります。
- この場合、このプロジェクトをユニバーサル アプリとして作成するのは悪い考えでしょうか?
- そうでない場合、iOS の 2 つの異なるバージョンをサポートするユニバーサル アプリを構築する際に考慮すべきことは何ですか?
- 推測されているように、秋に Apple が iPad 用の iOS 4 をリリースすることに賭けても大丈夫でしょうか?
- もしそうなら、iOS 4 の機能 (GameCenter と iAd) を自分のゲームの iPad バージョンに組み込むことはできますか?
あなたのすべての知恵を前もってどうもありがとう!
編集:この問題にはリスクの管理が含まれることを理解しています。私はリスクを認識していますが、iOS がさまざまな iOS デバイス間で断片化されている場合のユニバーサル アプリの構築に関連する技術設計の考慮事項に関心があります。