私は現在、iPad ゲーム用のいくつかのシェーダーに取り組んでいますが、Apple の GLSL コンパイラーが最適化を行っていないようです (またはほとんど行われていません)。シェーダーで 1 本の線を移動し、FPS を 30 から 24 に下げることはできますが、なぜこれが起こっているのか本当にわかりません。
誰もが次の参照を持っていますか:
- GLSL 命令から生成される PowerVR 命令は何ですか?
- PowerVR 命令のタイミングは?
- PowerVR535 にはどのような種類の並列処理ユニットがあり、どのように活用できますか?
ありがとう、トリスタン