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プロパティで (not または bang) 演算子を使用することは可能ですか? 私がこれをやりたい理由は、私がやりたいこととは正反対のことをするプロパティを見つけるかもしれないからです。これが私が考えていることの例です。
GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 2;
request.!playerGroup = MyMap_Forest | MyRulesCaptureTheFlag;
この例はApple Docsから入手し、修正しました。
ドキュメントの内容は次のとおりです。
ゲームで
playerGroup
プロパティを設定すると、リクエストが同じplayerGroup
値を共有するプレイヤーのみが Game Center によって自動対戦されます。プロパティを 0 に設定するplayerGroup
と、待機中のマッチにプレイヤーをマッチさせることができます。playerGroup プロパティを 0 以外の数値に設定して、マッチ リクエストが同じプレイヤー グループ番号を共有するプレイヤーとのみプレイヤーを一致させます。