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Mac用のopenglアプリでメインループを作成するために、NSTimerを使用しています:

  [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.001
                                 target:view
                               selector:@selector(render:)
                               userInfo:nil
                                repeats:YES];

しかし、v-sync を有効にしようとすると:

GLint vsync=0;
[[view openGLContext]  setValues:&vsync forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];

私のタイマーは自動的に 60fps の速度に切り替わります。描画 (swapbuffer、glFinish など) には適していますが、プログラムの一部のプロセスでは高速が必要です。どうにかしてタイマーの vsync を無視できますか? 2 つのタイマーが必要です。1 つは 60 fps での描画用、もう 1 つは最大 fps のループ用です。出来ますか?

ps DisplayLink - 私にとっては機能しません。

ありがとうございました。

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