0
FMOD_RESULT result;
FMOD::System *system;

result = FMOD::System_Create(&system);      
if (result != FMOD_OK)
{
    printf("FMOD error! (%d) %s\n", result, FMOD_ErrorString(result));
}

result = system->init(100, FMOD_INIT_NORMAL, 0);    
if (result != FMOD_OK)
{
    printf("FMOD error! (%d) %s\n", result, FMOD_ErrorString(result));
}

FMOD::Sound *sound;
result = system->createSound("01.mp3", FMOD_DEFAULT, 0, &sound);        // FMOD_DEFAULT uses the defaults.  These are the same as FMOD_LOOP_OFF | FMOD_2D | FMOD_HARDWARE.
ERRCHECK(result);

FMOD::Channel *channel;
result = system->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, sound, false, &channel);
ERRCHECK(result);

上記のコードをトレースしましたが、エラー/警告01.mp3はありませんが、再生されません。なぜですか?

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playSound()コードは私には問題ないように見えますが、非同期であることに注意してください。直後に終了する場合、サウンドを再生する時間はありません。例えば:

int main() {
    // ...
    sytem->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, sound, false, &channel);
    // playSound() returns directly, program exits without sound being heard
}

テストの簡単な回避策として(そしてアプリケーションがどのように構造化されるかを知らなくても)、コンソールからの入力を待つことができます。

result = system->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, sound, false, &channel);
// ...
std::cout << "Press return to quit." << std::endl;
std::cin.get();
于 2010-07-25T08:59:53.810 に答える