13

次のパターンを使用して、ドラッグのような機能を実装しようとしています:

  • マーカー Pointer Down イベントをサブスクライブします。
  • Down イベントが発生すると、Window Pointer Move イベントと Up イベントをサブスクライブし、マーカーを削除します。
  • 移動中にいくつかのアクションを実行します。
  • Up イベントが発火すると、Move および Up から登録解除されます。

これはマウス イベントでは機能しますが、タッチ イベントでは機能しません。Touch Start ターゲット要素が削除された後、それらは起動しません。Pointer Events Polyfillを使用しようとしましたが、どちらも機能しません。

タッチ イベントをエミュレートするために Chrome Dev Tools を使用しています。サンプルを参照してください。

initTestBlock('mouse', {
  start: 'mousedown',
  move: 'mousemove',
  end: 'mouseup'
});
initTestBlock('touch', {
  start: 'touchstart',
  move: 'touchmove',
  end: 'touchend'
});
initTestBlock('touch-no-remove', {
  start: 'touchstart',
  move: 'touchmove',
  end: 'touchend'
}, true);

function initTestBlock(id, events, noRemove) {
  var block = document.getElementById(id);
  var parent = block.querySelector('.parent');
  var target = block.querySelector('.target');
  target.addEventListener(events.start, function(e) {
    console.log(e.type);
    if (!noRemove) {
      setTimeout(function() {
        // Remove target
        target.parentElement.removeChild(target);
      }, 1000);
    }

    function onMove(e) {
      console.log(e.type);
      var pt = getCoords(e);
      parent.style.left = pt.x + 'px';
      parent.style.top = pt.y + 'px';
    }

    function onEnd(e) {
      console.log(e.type);
      window.removeEventListener(events.move, onMove);
      window.removeEventListener(events.end, onEnd);
    }

    window.addEventListener(events.move, onMove);
    window.addEventListener(events.end, onEnd);

  });
}

// Returns pointer coordinates
function getCoords(e) {
  if (e instanceof TouchEvent) {
    return {
      x: e.touches[0].pageX,
      y: e.touches[0].pageY
    };
  }
  return {
    x: e.pageX,
    y: e.pageY
  };
}

window.addEventListener('selectstart', function() {
  return false;
}, true);
.parent {
  background: darkred;
  color: white;
  width: 10em;
  height: 10em;
  position: absolute;
}
.target {
  background: orange;
  width: 4em;
  height: 4em;
}
#mouse .parent {
  left: 0em;
}
#touch .parent {
  left: 11em;
}
#touch-no-remove .parent {
  left: 22em;
}
<div id="mouse">
  <div class="parent">Mouse events
    <div class="target">Drag here</div>
  </div>
</div>
<div id="touch">
  <div class="parent">Touch events
    <div class="target">Drag here</div>
  </div>
</div>
<div id="touch-no-remove">
  <div class="parent">Touch (no remove)
    <div class="target">Drag here</div>
  </div>
</div>

4

2 に答える 2

6

トリックは、タッチ移動が終了するまで要素を非表示にすることですが、削除しないことです。以下に例を示します (Chrome 開発ツールでタッチ モードを有効にし、デバイスを選択するか、実際のデバイスを使用します): https://jsfiddle.net/alexanderby/na3rumjg/

var marker = document.querySelector('circle');
var onStart = function(startEvt) {
  startEvt.preventDefault(); // Prevent scroll
  marker.style.visibility = 'hidden'; // Hide target element
  var rect = document.querySelector('rect');
  var initial = {
    x: +rect.getAttribute('x'),
    y: +rect.getAttribute('y')
  };
  var onMove = function(moveEvt) {
    rect.setAttribute('x', initial.x + moveEvt.touches[0].clientX - startEvt.touches[0].clientX);
    rect.setAttribute('y', initial.y + moveEvt.touches[0].clientY - startEvt.touches[0].clientY);
  };
  var onEnd = function(endEvt) {
    window.removeEventListener('touchmove', onMove);
    window.removeEventListener('touchend', onEnd);
    marker.removeEventListener('touchstart', onStart);
    marker.parentElement.removeChild(marker); // Remove target element
  };
  window.addEventListener('touchmove', onMove);
  window.addEventListener('touchend', onEnd);
};
marker.addEventListener('touchstart', onStart);
<svg>
  <circle r="20" cx="50" cy="20" cursor="move"/>
  <rect x="10" y="50" width="80" height="80" />
</svg>

于 2016-01-24T19:19:50.110 に答える