DX10.1 GPU で DirectCompute を使用する際に制限はありますか? 開発のほとんどは DX11 デスクトップで行いますが、DX10.1 ラップトップでコードのデモを行いたいと考えています。Bootcamp で Win7 を実行する Macbook Pro になります。GPU はNvidia 330Mです。どのような制限が予想されますか?
編集: DX10で Compute Shaders を使用することに関するページを見つけましたが、これらが重大な制限であるかどうかは完全にはわかりません。
編集 2 : 私の目標は、クオンツ ファイナンスと PDE の解決について少し学ぶことです。