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JPCT-AE を ARToolkit のプロジェクトの ARNative と統合する際にいくつかの問題に遭遇しました。
目的:
jpct-ae を使用して、ARToolkit で基本的なモデルをレンダリングします。
ステータス :
プレビュー データの背後にある画面にモデルをレンダリングできます。
ただし、モデルを正しい位置に表示できませんでした。
ARToolkit for JPCT-AE の ProjectionMatrix を使用する方法がわかりません。

私のコードは以下に示されていました:

public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {                  
    ARNativeActivity.nativeSurfaceCreated();
}

public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {       
    ARNativeActivity.nativeSurfaceChanged(width, height); 
    glViewport(0, 0, width, height);

    fb = new FrameBuffer( width, height); // OpenGL ES 1.x constructor

    world = new World();
    world.setAmbientLight(20, 20, 20);

    sun = new Light(world);
    sun.setIntensity(250, 250, 250);

    loadOBJ("cube.obj" , "cube.mtl" , "cube");

    world.addObject(cubeColor);

    cam = world.getCamera();
    cam.moveCamera(Camera.CAMERA_MOVEOUT, 50);
    cam.lookAt(cubeColor.getTransformedCenter());

    SimpleVector sv = new SimpleVector();
    sv.set(cubeColor.getTransformedCenter());
    sv.y -= 100;
    sv.z -= 100;
    sun.setPosition(sv);
    MemoryHelper.compact();

}


public void onDrawFrame(GL10 unused) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    ARNativeActivity.nativeDrawFrame();

    float[] projection  = ARNativeActivity.getProjectMatrix();
    Matrix projMatrix = new Matrix();
    projMatrix.setDump(projection);
    projMatrix.transformToGL();
    SimpleVector translation = projMatrix.getTranslation();
    SimpleVector dir = projMatrix.getZAxis();
    SimpleVector up = projMatrix.getYAxis();
    cam.setPosition(translation);
    cam.setOrientation(dir, up);

    world.renderScene(fb);
    world.draw(fb);
    fb.display();
}  
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この質問は、あなたが作成した新しい質問とかなり似ていると思います: Rendering a model basic on JPCT-AE with ARToolkit in Android . 重複している可能性が高いです。とにかく、重複としてマークするのに十分な権限がまだないので、他のものを参照して、わずかな違いに答えようとします。私が見ることができる唯一の違いは、ここでは、artoolkit によって提供される変換マトリックスをまだ使用していないことです。電話して取得する必要があります

ARNativeActivity.getTransformationM()

JPCT行列に入れます:

transformM.setIdentity();
transformM .setDump(ARNativeActivity.getTransformationM());
transformM .transformToGL();

言われたように、すでに他の質問にあるので、より完全な回答と外部参照のためにそこに行くすべてのユーザーをお勧めします.

于 2015-12-28T07:28:52.753 に答える