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私の SKScene は、次のコードを使用して特定の時間間隔で画面にスプライトを追加しますが、次のスプライトが追加されたときに画面に既にスプライトがある場合、アプリケーションがフリーズします。アプリケーションがフリーズせずに同じスプライトを画面に追加する方法はありますか?

let timer = SKAction.waitForDuration(1.00)
let addSpriteNode = SKAction.runBlock{
    self.addSprite()        
}

let sequence = SKAction.sequence([timer, addSpriteNode])
self.runAction(SKAction.repeatActionForever(sequence), withKey: "Sprites")
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